姓名 | 位置 | 号码 |
---|---|---|
球员 1 | 后卫 | 1 |
球员 2 | 前锋 | 2 |
球员 3 | 中锋 | 3 |
姓名 | 得分 | 篮板 | 助攻 |
---|---|---|---|
球员 1 | 15 | 10 | 5 |
球员 2 | 20 | 12 | 6 |
球员 3 | 18 | 8 | 4 |
球队 | 得分 | 篮板 | 助攻 |
---|---|---|---|
球队 A | 90 | 50 | 25 |
球队 B | 80 | 45 | 20 |
足球视频自动分析、误判问题的解决等等这些看似很复杂的问题,都依赖于一个关键技术——视频的切割与跟踪,这是一个纯粹的软件问题,与硬件无关,那些议论GPRS、跟踪器的同学可以休息了。 足球视频的切割与跟踪解决了,那些数据统计也就迎刃而解了。 经过多年的研究,出现了很多经典的跟踪算法,如相关性模板匹配、基于光流场的运动跟踪、基于边缘检测的方法等。 对足球视频中的球员进行识别跟踪,需要作三个方面的工作:球员的分割提取;球员所属球队的辨别;球员的跟踪。 方法大致是:1、根据足球场地的颜色特征,利用颜色分量差值的统计信息,从视频序列中自动分割球员;(2)充分利用图像的颜色信息,将球员与两球队模板各颜色分量的归一化统计直方图作相关性比较,辨识球员所属的球队;(3)利用球员的上下文信息,结合基于相关的模板匹配方法,实现球员的跟踪。 实现了球员的跟踪,其他一些射门啊、抢断、控球率等等数据统计就差不多解决了,这些算法都很简单滴。
布鲁克斯19分5次助攻,特雷沃-阿里扎,12分大卫-安德森11分5个篮板,凯尔-洛瑞12分7次助攻。
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